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    司徒LV 6

    @steward

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    steward 发布的最佳帖子

    • Gaviar Handheld (小志掌機)

      1.jpg
      中文名稱:小志掌機
      英文名稱:Gaviar Handheld
      開源方式:GPL License
      開發人員:bankbank (銀行銀行)、steward (司徒)
      開發目的:學習 RISC-V、體驗 KOF97 振動版
      面向玩家:喜愛 DIY 樂趣、掌機的玩家
      更新時間:由於我們的本業都跟這些無關, 只能利用閒餘時間研究, 因此, 每次更新的時間有可能長達一個月

      功能簡介:
      RISC-V 是一個趨勢, 只是目前比較少有掌機面市, 因此, bankbank 和司徒將會以軟件面向, 從頭做起, 並且將這些過程紀錄下來, 以供日後參考, 除了可以學習 RISC-V 的軟件開發之外, bankbank 也會進行 KOF97 遊戲逆向分析, 分析的目的並不是要修改 KOF97 ROM, 而是要讓模擬器知道哪些角色的招式可以去驅動振動馬達, 因為讓 KOF97 具備振動功能是 bankbank 跟司徒的夢想, KOF97 振動版相信可以再度勾起童年的快樂回憶, 由於逆向遊戲比較敏感, 因此, 盡量以點到為止

      購買事項:
      小志掌機是由暈哥製作並提供給 bankbank 和司徒,因此,如果想要購買的人可以去找暈哥,bankbank 和司徒並沒有參與任何販賣事項,司徒跟 bankbank 只是以開源的方向來研究這台掌機,當然所有的資源都是公開,因此,司徒比較建議玩家從 GitHub 下載並且自己動手列印製作,這樣會更有樂趣

      資料倉庫:
      https://github.com/Strugglemeat/gngeo
      https://github.com/steward-fu/archives/releases/tag/f133

      預計流程:

      • 逆向 KOF97
      • 硬件說明
      • 硬件功能確認
        • 點屏
        • 按鍵
        • 聲音
      • 移植 Boot Loader
      • 移植 Linux Kernel
        • 屏幕驅動
        • 按鍵驅動
        • 聲音驅動
        • 電池驅動
      • 建置 Linux OS
      • 移植 GNGEO 模擬器
        • 支援振動功能

      結帖時間:視情況而定
      贊助連結:
      https://store.steampowered.com/search/?developer=bankbank&ndl=1
      https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stylus.cavesweeper&gl=US&pli=1

      注意事項:
      由於此貼屬於開源專案, 因此, 司徒的仇家預計將前來尋仇, 這部分需要請管理員幫忙過濾惡意攻擊的言論, 如果無法有效制止, 此帖將提早結束, 我們將繼續漂流尋找下一個可以撰寫文章的地方

      關於 bankbank (銀行銀行):
      romhacker and retro gamedev bankbank ( bankbank.net ), very focused on 68000, also interested in SH-2. my favorite game is Tetris the Grand Master 2 Plus. my dream is to make games and hacks that many people can enjoy. YouTube: https://www.youtube.com/bankbank

      關於 steward (司徒):
      喜歡惡搞掌機, 賦予掌機另一種生命力, 藉由惡搞掌機來回味童年的美好, 誰叫掌機要惡搞當年的我

      前言:
      司徒相當高興可以遇到 Hack ROM 的高手 bankbank, bankbank 除了喜愛 Hack ROM 之外, 也熱愛 DIY 的樂趣, bankbank 本身可以閱讀簡單的中文, 因此, 如果需要詢問 bankbank 問題, 請盡量使用簡單的中文詞彙或者使用英文發問, 由於這個開源專案是從頭做起, 難免會遇到無法預期的開發問題, 加上 bankbank 和司徒的本業並非這個領域, 因此, 只能利用瑣碎時間研究, 基於熱愛掌機所發起的開源專案, 因此, 請不要催促開發進度

      振動原理簡介:
      左、右馬達用來代表左、右的方向, 此例使用大門武郎的岚之山, 大絕招一發動時, 同時振動馬達
      2.png

      右摔時,右邊振動馬達開始振動
      3.png

      左摔時,左邊振動馬達開始振動
      4.png

      发布在 爱搞机专区
      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      Allwinner F133(D1s) 是 RISC-V 64位元架構, 就規格面來看, 應該是可以對應到 Ingenic JZ4760B 600MHz, 也就是 RS-97 掌機 (RetroGame), LDK GAME 掌機(小龍王)這一系列的等級, 當然 bankbank 和司徒是以 RISC-V 的軟件角度切入, 因此, 剛好可以趁機來看一下 RISC-V 跟 MIPS 的差距會有多大~

      簡要規格
      1.jpg

      TRIMUI SMART
      1.jpg

      GAME GEAR Micro
      2.jpg

      Arduboy
      3.jpg

      FunKeyS (對不起只剩下屍體)
      4.jpg

      舊 3DS
      5.jpg

      正面
      6.jpg

      USB-TypeC、耳機孔
      7.jpg

      電源開關
      8.jpg

      R、MicroSD、L
      9.jpg

      音量開關
      10.jpg

      背面
      11.jpg

      拆掉類比搖桿帽子才可以提起A面
      12.jpg

      提起 A 面
      13.jpg

      A 面
      14.jpg

      屏
      15.jpg
      16.jpg
      17.jpg

      PCB
      18.jpg

      電源開關往下才可以取出 PCB
      19.jpg

      電池物品禁止發送到台灣,因此,司徒需要自行焊接電池,這個空間相當適合其它改造
      20.jpg

      正面
      21.jpg

      Allwinner F133 (D1s)
      22.jpg

      发布在 爱搞机专区
      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      由於 KOF97 角色很多, 逆向需要花費相當多的時間去分析, 感謝 bankbank 的時間, 😁 , 於此同時, 司徒也會開始針對系統做移植, 而依照司徒的慣例, 都是先從硬件下手, 等待比較熟悉硬件後, 才會開始做移植的東西~感謝暈哥的開源文件, 將硬件原理圖開源出來, 原理圖設計得相當好, 如果有想要改版, 司徒這邊有一些想法, 或許可以參考一下

      1.jpg

      2.jpg

      3.jpg

      建議把CTRL拉到GPIO,方便用來控制雜音
      4.jpg

      MicroSD訊號沒有上拉電阻,因此,要注意PCB線長
      5.jpg

      GPIO都拉到獨立GPIO使用,避免鬼鍵問題,不過,可以使用晶片內部的提昇電阻,這樣可以減少電阻拉線
      6.jpg

      背光建議使用IC,避免壓降問題,屏使用RGB-565,建議找有TE(FRAME)的屏,這樣可以有效控制閃屏問題
      7.jpg

      发布在 爱搞机专区
      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      司徒接著說明一下如何編譯 Tina-Linux 做聲音測試, 不過在編譯 Tina-Linux 之前, 我們先來看一下小志掌機的聲音電路
      1.jpg
      上圖是一般最常使用的聲音電路, 直接從晶片的聲音輸出(類比訊號)拉到功率放大器, 由於是類比訊號, 因此, 在走線的過程中, 很容易受到干擾, 這方面的佈線, 比較需要經驗的累積, 當然, 如果要有比較好的聲音效果, 一般建議使用專門的 Audio Codec 晶片, 而使用的介面可以使用 I2S or PCM, 訊號傳遞的部份使用數位訊號, 可以有效抑制雜訊, 如下圖所示, 不過缺點就是需要移植聲音驅動, 這部份也是比較費時~
      2.jpg
       
      司徒接著說明如何編譯 Tina-Linux for F133, 首先, 感謝 lovexulu 的協助,提供 Tina-Linux 的移植結果給司徒參考,由於 Tina-Linux 下載相當費時也比較麻煩,因此,司徒將其搬遷到 GitHub,編譯步驟如下:

      $ cd
      $ git clone https://github.com/steward-fu/tina-linux_sdk
      $ cd tina-linux_sdk
      
      $ wget https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/tina-linux_sdk_dl.7z.001
      $ wget https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/tina-linux_sdk_dl.7z.002
      $ wget https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/tina-linux_sdk_toolchain.tar.gz
      $ tar xvf https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/tina-linux_sdk_toolchain.tar.gz
      $ 7za x https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/tina-linux_sdk_dl.7z.001
      
      $ source ./build/envsetup.sh
      $ lunch
          You're building on Linux
      
          Lunch menu... pick a combo:
               1. d1-h_nezha_min-tina
               2. d1-h_nezha-tina
               3. d1s_nezha-tina
      
          Which would you like? [Default d1s_nezha]:3
      
      $ make
      $ pack
          /home/steward/Data/tina-linux_sdk/out/d1s-nezha/tina_d1s-nezha_uart4.img
      
          pack finish
      

       
      燒錄步驟:

      1. 下載 https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/PhoenixCardv4.2.7.7z 並且解壓縮
      2. 執行 PhoenixCard.exe
      3. 選擇好 Image、Start up 後,按下 Burn 開始燒錄
        3.jpg
         
        燒錄完成
        4.jpg
         
        預設分區如下圖,如果想要使用自己編譯的 buildroot 系統,只要替換到 rootfs 分區就可以,不過預設只有 25MB
        5.jpg
         
        對 /dev/sdb8 進行擴充,這樣就可以放檔案進入測試
        6.jpg
         
        開機後,可以直接使用 adb shell 進入 console, 接著就可以手動測試聲音部份~
      $ adb devices
          * daemon not running; starting now at tcp:5037
          * daemon started successfully
          List of devices attached
          20080411	device
      
      $ adb shell
          BusyBox v1.27.2 () built-in shell (ash)
      
          ------run profile file-----
           _____  _              __     _
          |_   _||_| ___  _ _   |  |   |_| ___  _ _  _ _
            | |   _ |   ||   |  |  |__ | ||   || | ||_'_|
            | |  | || | || _ |  |_____||_||_|_||___||_,_|
            |_|  |_||_|_||_|_|  Tina is Based on OpenWrt!
           ----------------------------------------------
           Tina Linux (Neptune, 61CC0487)
           ----------------------------------------------
          nodev	debugfs
          root@TinaLinux:/#
          root@TinaLinux:/# mount /dev/mmcblk0p8 /mnt/UDISK/
          root@TinaLinux:/# amixer sset 'Headphone volume' 100%
              Simple mixer control 'Headphone volume',0
                Capabilities: volume volume-joined
                Playback channels: Mono
                Capture channels: Mono
                Limits: 0 - 7
                Mono: 7 [100%]
          root@TinaLinux:/# aplay /mnt/UDISK/ok.wav 
              Playing WAVE '/mnt/UDISK/ok.wav' : Signed 16 bit Little Endian, Rate 11025 Hz, Mono
      

       
      如果不想手動編譯, 司徒這邊有做好的聲音測試檔案
      https://github.com/steward-fu/archives/releases/download/f133/sound_test.img.7z
      解開後, 使用 dd 命令燒錄到 MicroSD 卡後, 插入開機, 就會開始播放 Nokia 手機鈴聲~

      发布在 爱搞机专区
      steward
      司徒
    • 回复: 【复刻麦当劳游戏机】用 ST7789V LCD 在 lichee pi nano (f1c100s)

      @bankbank long time no see. 💃
      Please post the pinout information of the LCD panel and then we can decide how to connect it to F1C100S.

      发布在 Linux
      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      UART 是嵌入式開發最常用來除錯的一個介面, 因此, 在開始移植 Boot Loader 或者 Linux Kernel 之前, 必須先確保 UART 可以正常工作, 接下來, 司徒將說明如何驗證 UART 的輸出功能, 目前司徒是直接在 PCB 上面焊上排針
      1.jpg
       
      接線方式
      2.jpg
       
      UART 連接到 PB2, PB3
      8.jpg
       
      PB2, PB3
      19.jpg
       
      GPIO Multiplex Function
      20.jpg
       
      CCU 位址
      3.jpg
       
      APB1 (HOSC 24MHz)
      4.jpg
       
      Baudrate Table (24MHz)
      5.jpg
       
      UART4 位址
      6.jpg
       
      UART 暫存器
      7.jpg
       
      main.s

          .global _start
       
          .equ CCU_BASE,   0x02001000
          .equ GPIO_BASE,  0x02000000
          .equ UART4_BASE, 0x02501000
       
          .equ PB_CFG0,      0x0030
          .equ UART_BGR_REG, 0x090c
       
          .equ RBR,  0x0000
          .equ THR,  0x0000
          .equ DLL,  0x0000
          .equ DLH,  0x0004
          .equ IER,  0x0004
          .equ IIR,  0x0008
          .equ LCR,  0x000c
          .equ MCR,  0x0010
          .equ LSR,  0x0014
          .equ USR,  0x007c
           
          .text
          .long 0x4000006f
          .byte 'e','G','O','N','.','B','T','0'
          .long 0x5F0A6C39
          .long 0x8000
          .long 0, 0
          .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
          .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
         
          .org 0x0400
      _start:
          li t0, 0x7700
          li a0, GPIO_BASE + PB_CFG0
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, (1 << 20) | (1 << 4)
          li a0, CCU_BASE + UART_BGR_REG
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, 0
          li a0, UART4_BASE + IER
          sw t0, 0(a0)
           
          li t0, 0
          li a0, UART4_BASE + MCR
          sw t0, 0(a0)
           
          li a0, UART4_BASE + LCR
          lw t0, 0(a0)
          li t1, (1 << 7)
          or t0, t0, t1
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, 13
          li a0, UART4_BASE + DLL
          sw t0, 0(a0)
           
          li t0, 0
          li a0, UART4_BASE + DLH
          sw t0, 0(a0)
           
          li a0, UART4_BASE + LCR
          lw t0, 0(a0)
          li t1, ~(1 << 7)
          and t0, t0, t1
          sw t0, 0(a0)
          lw t0, 0(a0)
          li t1, ~(0x1f)
          and t0, t0, t1
          li t1, 0x03
          or t0, t0, t1
          sw t0, 0(a0)
       
          la a1, hello
      0:
          li a0, UART4_BASE + LSR
          lw t0, 0(a0)
          li t1, (1 << 5)
          and t0, t0, t1
          beqz t0, 0b
       
          li t0, 0
          lb t0, 0(a1)
          li a0, UART4_BASE + THR
          sb t0, 0(a0)
       
          add a1, a1, 1
          bgtz t0, 0b
       
      1:
          j 1b
       
          .align
      hello: .asciz "Hello, world!"
          .end
      

       
      完成
      9.jpg
       
      不過, 目前小志掌機的外殼缺少 UART 洞口, 因此, 司徒基於暈哥的外殼, 使用 OpenSCAD 改造一下
       

      difference(){
          import("V20-bottom.stl");
          translate([-23, 10, -5]){
              cube([10, 10, 10]);
          }
      }
       
      translate([42.1, -4.5, -3]){
          cube([1.5, 3, 3]);
      }
      translate([42.1, 8.1, -3]){
          cube([1.5, 3, 3]);
      }
      

       
      UART位置
      10.jpg
       
      因為司徒的3D印表機精度不夠,只好補強音量鍵
      11.jpg
       
      3D印表機列印
      12.jpg
       
      還不錯
      13.jpg
       
      下邊
      14.jpg
       
      側邊
      15.jpg
       
      上邊
      16.jpg
       
      側邊
      17.jpg
       
      背面
      18.jpg

      发布在 爱搞机专区
      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      司徒接著說明如何驗證按鍵功能,不過,在進行按鍵驗證之前,我們必須先了解一下按鍵的一些細節,這樣才會更了解按鍵特性,一般掌機使用的按鍵,大部分都是使用十字鍵、4 個功能鍵、SELECT、START、L、R 等按鍵,這也是早期 Nintendo 掌機的標準配備,而用來耦合按鍵和 PCB 的橋樑則是以導電膠、鍋仔片為大宗,這些看似簡單的東西,其實背後隱藏的許多設計的小細節,司徒嘗試來解說一下過程,下圖是 NDSL 掌機的 PCB 圖片
      1.jpg
      從上圖可以發現一個設計小細節,十字鍵的 PCB 缺口,它的長相跟 4 個功能鍵並不一致,這是因為十字鍵是連通按鍵(上下左右連在一起),而 4 個功能鍵則是各自分開的按鍵,因此,當十字鍵的其中一個方向被按下時,其餘方向也會受影響,因此 PCB 設計必須做些保護措施,避免鬼鍵的問題發生
       
      司徒使用如下圖片說明一下鬼鍵發生的過程,當十字鍵的下方向被按下時,左、右方向的按鍵也會稍微往下傾斜,所以最壞的情況下,系統將會收到下、左、右三個按鍵的訊息
      2.jpg
       
      十字鍵正常位置
      3.jpg
       
      下方鍵被按下時,左、右方向的按鍵也往下傾斜,說明導電膠會有誤觸到 PCB 的狀況發生
      4.jpg
       
      因此,為了避免十字鍵的鬼鍵問題,十字鍵的 PCB 缺口必須依照方向做適當排列,這樣就可以避免誤觸的問題,如下圖所示,十字鍵的左右按鍵會設計成上下導通,而十字鍵的上下按鍵則會設計成左右導通
      5.jpg
       
      至於鍋仔片,由於導通點是位於中央,因此,十字鍵的鬼鍵問題得以改善
      6.jpg
      7.jpg
       
      下圖是小志掌機使用的按鍵,由於按壓力道需要比較用力,因此,這種按鍵比較少用於掌機,不過,如果使用此類的按鍵,則需要注意彈跳的問題
      8.jpg
       
      一般按鍵使用彈片做導通,如下所示
      9.jpg
       
      因此,按下或者放開時,會有一段不穩定的彈跳時間,如下圖所示,這就是一般按鍵的彈跳問題
      10.jpg
       
      針對軟體的解法,可以延遲一段時間後,一般是 10ms,接著再判斷按鍵是否確實被按下
      11.jpg
       
      針對硬體的解法,最常見到的作法就是 RC 濾波,在按鍵旁邊加上電容,基於 10ms 計算,最常使用的是:10K 電阻 + 1uF 電容、47K 電阻 + 220nF 電容,透過電容的充、放電效應,來修飾爬升曲線
      12.jpg
      市面上,有些晶片已經有內建 Debounce 功能,這樣就可以很方便解決按鍵彈跳問題
       
      當然,有些掌機會使用類比搖桿當作十字鍵使用,如:Caanoo 掌機(類比電阻)、Neo Geo Pocket 掌機(4 顆按鍵),如果是使用 4 顆按鍵則可以使用如上的彈跳解法,但是,如果是使用類比電阻,則需要加入 Dead Zone 判斷,避免漂移問題
      13.jpg
       
      Dead Zone 一般用於無效區域設定,當類比搖桿的移動是處於這些區域時,則不會發送任何移動訊號,而類比搖桿最常遇到就是靜止不動時,搖桿自動漂移(鬼鍵問題),因此,如果使用類比搖桿當作十字鍵使用時,記得加入 Dead Zone 判斷,避免漂移問題發生
      15.jpg
      14.jpg
       
      按鍵電路
      16.jpg
       
      ASCII 字型
      17.jpg
       
      對應按鍵
      18.jpg
       
      main.s

          .global _start
       
          .equ GPIO_BASE,  0x02000000
          .equ PD_CFG0,    0x0090
          .equ PD_CFG1,    0x0094
          .equ PD_CFG2,    0x0098
          .equ PD_DAT,     0x00a0
          .equ PE_CFG0,    0x00c0
          .equ PE_CFG1,    0x00c4
          .equ PE_DAT,     0x00d0
       
          .equ LCD_RST,    (1 << 0)
          .equ LCD_WR,     (1 << 18)
          .equ LCD_RS,     (1 << 19)
          .equ LCD_RD,     (1 << 20)
          .equ LCD_CS,     (1 << 21)
          .equ LCD_BL,     (1 << 22)
       
          .equ _250MS,     50000000
          .equ _500MS,     100000000
          .equ _1S,        200000000
          .equ BG,         0x0000
          .equ FG,         0xffff
       
          .text
          .long 0x4000006f
          .byte 'e','G','O','N','.','B','T','0'
          .long 0x5F0A6C39
          .long 0x8000
          .long 0, 0
          .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
          .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
         
          .org 0x0400
      _start:
          li t0, 0x00000000
          li a0, GPIO_BASE + PE_CFG0
          sw t0, 0(a0)
          li a0, GPIO_BASE + PE_CFG1
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, 0x11111111
          li a0, GPIO_BASE + PD_CFG0
          sw t0, 0(a0)
          li a0, GPIO_BASE + PD_CFG1
          sw t0, 0(a0)
          li a0, GPIO_BASE + PD_CFG2
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, 0xffffffff
          li a0, GPIO_BASE + PD_DAT
          sw t0, 0(a0)
       
          jal lcd_rst
       
          li t0, 0xb2
          jal lcd_cmd
          li t0, 0x5c
          jal lcd_dat
          li t0, 0x5c
          jal lcd_dat
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0x33
          jal lcd_dat
          li t0, 0x33
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0xb7
          jal lcd_cmd
          li t0, 0x35
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0x21
          jal lcd_cmd
           
          li t0, 0x11
          jal lcd_cmd
       
          li t0, _250MS
          jal delay
       
          li t0, 0xe0
          jal lcd_cmd
          li t0, 0xd0
          jal lcd_dat
          li t0, 0x06
          jal lcd_dat
          li t0, 0x0b
          jal lcd_dat
          li t0, 0x07
          jal lcd_dat
          li t0, 0x07
          jal lcd_dat
          li t0, 0x24
          jal lcd_dat
          li t0, 0x2e
          jal lcd_dat
          li t0, 0x32
          jal lcd_dat
          li t0, 0x46
          jal lcd_dat
          li t0, 0x37
          jal lcd_dat
          li t0, 0x13
          jal lcd_dat
          li t0, 0x13
          jal lcd_dat
          li t0, 0x2d
          jal lcd_dat
          li t0, 0x33
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0xe1
          jal lcd_cmd
          li t0, 0xd0
          jal lcd_dat
          li t0, 0x02
          jal lcd_dat
          li t0, 0x06
          jal lcd_dat
          li t0, 0x09
          jal lcd_dat
          li t0, 0x08
          jal lcd_dat
          li t0, 0x05
          jal lcd_dat
          li t0, 0x29
          jal lcd_dat
          li t0, 0x44
          jal lcd_dat
          li t0, 0x42
          jal lcd_dat
          li t0, 0x38
          jal lcd_dat
          li t0, 0x14
          jal lcd_dat
          li t0, 0x14
          jal lcd_dat
          li t0, 0x2a
          jal lcd_dat
          li t0, 0x30
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0x36
          jal lcd_cmd
          li t0, 0xb0
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0x2a
          jal lcd_cmd
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0x01
          jal lcd_dat
          li t0, 0x3f
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0x2b
          jal lcd_cmd
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0x00
          jal lcd_dat
          li t0, 0xef
          jal lcd_dat
           
          li t0, 0x3a
          jal lcd_cmd
          li t0, 0x55
          jal lcd_dat
       
          li t0, 0x29
          jal lcd_cmd
           
          li t0, 0x2c
          jal lcd_cmd
       
      loop:
          li a0, GPIO_BASE + PE_DAT
          lw t0, 0(a0)
       
          li t1, (1 << 0)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 0f
          li t0, 30
          j draw
      0:
          li t1, (1 << 7)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 1f
          li t0, 31
          j draw
      1:
          li t1, (1 << 4)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 2f
          li t0, 16
          j draw
      2:
          li t1, (1 << 6)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 3f
          li t0, 17
          j draw
      3:
          li t1, (1 << 12)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 4f
          li t0, 'B'
          j draw
      4:
          li t1, (1 << 11)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 5f
          li t0, 'X'
          j draw
      5:
          li t1, (1 << 1)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 6f
          li t0, 'L'
          j draw
      6:
          li t1, (1 << 10)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 7f
          li t0, 'R'
          j draw
      7:
          li t1, (1 << 2)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 8f
          li t0, 'Y'
          j draw
      8:
          li t1, (1 << 9)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 9f
          li t0, 'T'
          j draw
      9:
          li t1, (1 << 8)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 10f
          li t0, 'S'
          j draw
      10:
          li t1, (1 << 3)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 11f
          li t0, 'M'
          j draw
      11:
          li t1, (1 << 13)
          and t1, t1, t0
          bgtz t1, 12f
          li t0, 'A'
          j draw
      12:
          li x8, 0
          li x9, 0
          jal set_pos
       
          li t6, 320 * 240
      bg:
          li t0, BG
          jal lcd_dat
          addi t6, t6, -1
          bgtz t6, bg
       
          li t0, _250MS
          jal delay
          j loop
       
      draw:
          sll t0, t0, 3
          la a3, font
          add a3, a3, t0
          li t6, 8
          li x8, 135
          li x9, 100
      nbyte:
          li t5, 8
          lb a4, 0(a3)
          jal set_pos
      byte:
          li t1, 0x80
          and t0, a4, t1
          sll a4, a4, 1
          beqz t0, w0
      w1:
          li t0, FG
          jal lcd_dat
          li t0, FG
          jal lcd_dat
          li t0, FG
          jal lcd_dat
          li t0, FG
          jal lcd_dat
          j next
      w0:
          li t0, BG
          jal lcd_dat
          li t0, BG
          jal lcd_dat
          li t0, BG
          jal lcd_dat
          li t0, BG
          jal lcd_dat
      next:
          addi t5, t5, -1
          bgtz t5, byte
       
          add a3, a3, 1
          add x9, x9, 2
          addi t6, t6, -1
          bgtz t6, nbyte
          j loop
       
      set_pos:
          move a2, ra
          li t0, 0x2a
          jal lcd_cmd
          li t0, 0
          jal lcd_dat
          move t0, x8
          jal lcd_dat
       
          li t0, 0x2b
          jal lcd_cmd
          li t0, 0
          jal lcd_dat
          move t0, x9
          jal lcd_dat
       
          li t0, 0x2c
          jal lcd_cmd
          jr a2
       
      lcd_wr:
          li a0, GPIO_BASE + PD_DAT
       
          li t4, 0x00ff
          and t2, t0, t4
          li t4, 0xff00
          and t3, t0, t4
          sll t2, t2, 1
          sll t3, t3, 2
       
          move t4, t1
          or t4, t4, t2
          or t4, t4, t3
          sw t4, 0(a0)
       
          li t0, LCD_WR
          or t4, t4, t0
          sw t4, 0(a0)
          jr ra
       
      lcd_dat:
          move a1, ra
          li t1, LCD_RS | LCD_RD | LCD_BL | LCD_RST
          jal lcd_wr
          jr a1
       
      lcd_cmd:
          move a1, ra
          li t1, LCD_RD | LCD_BL | LCD_RST
          jal lcd_wr
          jr a1
       
      lcd_rst:
          move a1, ra
          li t0, 0x00000000
          li a0, GPIO_BASE + PD_DAT
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, _250MS
          jal delay
       
          li t0, 0xffffffff
          li a0, GPIO_BASE + PD_DAT
          sw t0, 0(a0)
       
          li t0, _250MS
          jal delay
          jr a1
       
      delay:
          addi t0, t0, -1
          bgtz t0, delay
          jr ra
       
      font:
          .byte 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
          .byte 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
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          .byte 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
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          .end
      

       
      完成
      19.jpg
      20.jpg

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      steward
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    • 回复: 可以在這裡寫非全志晶片的文章嗎 ?

      @newcastle 是地~正是小弟本人~💃💃

      雖然之前說不玩寨機, 不過我還是偷偷玩, 哈哈~只是以後我不再釋出任何研究成果, 就我自己玩而已, 哈~

      目前是玩 TRIMUI SMART寨機 (Allwinner S3 + RAM 128MB + eMMC 8GB + RTL8723DS), 目前還在逆向研究中, 預期要讓它跑 Linux Kernel + 精簡客製化的 Debian 桌面, 主要是想跑 WINE(arm32) 的逆向遊戲, 網址:https://steward-fu.github.io/website/handheld.htm#trimui-smart

      然後, 之前有一個特別的想法, 想做一台特別的掌機, 用來懷念小時候的樂趣, 目前可能鎖定 RISC-V 晶片, 只是用哪家, 目前還在觀望, 所以我才發貼問一下是否可以寫其它家晶片的問題~哈

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    • 回复: 可以在這裡寫非全志晶片的文章嗎 ?

      @lovexulu 感謝你的資訊, 不過 CV1800B 似乎找不到手冊~

      來個比較表看一下

      • BL808
        CPU RV64GCV(480MHz) + RV32GCP(320MHz) + RV32EMC(160MHz)
        RAM 64MB(PSRAM)
        2D DMA
        WiFi + BT

      • R128
        CPU RV64GCV(600MHz) + Cortex-M33(240MHz)
        RAM 32MB(PSRAM)
        G2D
        WiFi + BT

      • F133
        CPU RV64GCV(533MHz)
        RAM 64MB(DDR2)
        G2D

      BL808 那個 2D DMA 真的蠻屌的, 位移、旋轉、 2D搬移, 這功能真的很適合做遊戲機, 全志 R128 如果把 M33 替換成 F1C100S IP, 繼續延續 F1C100S 生命力, 那就真的很棒, 可惜沒有~

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    • 回复: 可以在這裡寫非全志晶片的文章嗎 ?

      @lovexulu 你對全志晶片好熟悉~小弟給大佬請安💃💃

      V851S這顆晶片也很適合使用, 我希望的需求是:
      QFP包裝
      兩核心(CPU >= 400MHz)
      RAM >= 64MB
      WiFi
      BT

      因為我希望開機有兩種OS模式, 其中一個如果有WiFi協助是最好, 不知道全志有這樣的晶片嗎 ?

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      steward
      司徒

    steward 发布的最新帖子

    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      最近在幫 Miyoo Mini/Miyoo Mini Plus 移植 drastic NDS 模擬器, 目前已經快完善了, 這邊先晚一點更新 ~

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      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      @lovehex99

      解開後, 使用 dd 命令燒錄到 MicroSD 卡後, 插入開機, 就會開始播放 Nokia 手機鈴聲~

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      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      @lovehex99

      兩個問題問一下:

      1. 你是如何燒錄檔案到 MicroSD ?
      2. 因為預設是使用 adb shell 進入操作(USB Type-C), 你有使用 adb shell 試試嗎?
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      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      @yofa2008
      v1.05 基於官方驅動做的整合包
      kbd 拿掉官方鍵盤驅動, 替換新的鍵盤驅動 (解決卡鍵問題)

      新的鍵盤驅動源碼:
      https://github.com/steward-fu/kernel/blob/jz4755_d8_linux-2.6.24_debian/drivers/input/keyboard/d88kbd.c

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      steward
      司徒
    • 回复: 如何像MIYOO一样做图形介面

      @lovehex99
      會的, 還是會讓小志掌機可以跑像Miyoo的介面~

      小志掌機的帖子就是帶大家一起從頭做起, 主要是以原理的方式來解說讓大家知道移植的過程, 重點比較偏重於讓大家了解原理, 而不是直接給大家編譯好的固件使用, 所以更新會比較慢一點~

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      steward
      司徒
    • 回复: 如何像MIYOO一样做图形介面

      @lovehex99
      GMenuNX 是一個桌面介面, 應該是適合你的需求, 如果你的板子有如下條件就可以使用:

      1. framebuffer 顯示驅動
      2. SDL 1.2
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      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      你這個系統並不是我那個測試系統

      $ ls /
      bin  data  dev  etc  home  lib  lib64xthead  mnt  ok.wav  overlay  proc  pseudo_init  rdinit  riscv64-unknown-linux-gnu  rom  root  sbin  squashfs  sys  tmp  usr  var  www
      
      $ ls /etc/
      adb_profile      capabilities  crontabs      fw_env.config  inittab         modules.d        opkg       rc.common     shells                     uci-defaults  wpa_supplicant.conf
      asound.conf      cedarc.conf   device_info   group          main            mtab             passwd     rc.d          smt_cycle_sleep_wakeup.sh  udev
      banner           cedarx.conf   dnsmasq.conf  hotplug.d      mdev.conf       openwrt_release  profile    recorder.cfg  smt_sleep.sh               udhcpd.conf
      banner.failsafe  config        fstab         init.d         modules-boot.d  openwrt_version  rc.button  shadow        swupdate_public.pem        wifi
      
      $ cat /etc/main 
      #!/bin/sh
      amixer sset 'Headphone volume' 100%
      
      while [ 1 ]
      do
        aplay /ok.wav
      done
      
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    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      @lovehex99
      開機後, 插上 USB Type-C, 然後使用 adb devices 看看是否走找到裝置, 如果有找到裝置, 你可以用 adb shell 進去裝置, 然後執行 /etc/main 腳本~

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      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      @lovehex99
      哈 ~ 由於個人原因, 我的 Gitee 帳號已經刪除了~所以, 我還是會繼續使用 GitHub ~

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      steward
      司徒
    • 回复: Gaviar Handheld (小志掌機)

      iriver D88 UART 跟 音頻共用, 所以預設並沒有訊息輸出, 君正這個驅動比較舊, 建議使用 Win7 x86 系統刷機的, 另外, GitHub 是目前主要存放檔案的地方, 如果無法存取的話, 你只能請人幫忙搬移了~

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