mango-MQ-R在移植好的lvgl添加物理按键
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没有搞定D1s在Melis下的I2c驱动(gt911触摸屏)。先测试物理按键。
1.lvgl注册keypad驱动
##1.1 在melis的ADC按键中发送消息
先做好ADC按键的驱动,直接在驱动中发送消息。如何在rt-thread中使用消息队列发送消息,请参考官方资料: RT-Thread API参考手册-消息队列
1.1.1 创建消息队列,并初始化
相关代码在
D1s-Melis/ekernel/drivers/drv/source/input/keyboard/sunxi_keyboard.c
中。完整内容点击链接 sunxi_keyboard.c。/* 消息队列控制块 */ struct rt_messagequeue mq; /* 消息队列中用到的放置消息的内存池 */ static rt_uint8_t msg_pool[2048]; int sunxi_keyboard_init(void) { ...... rt_err_t result; /* 初始化消息队列 */ result = rt_mq_init(&mq, "mqt", &msg_pool[0], /* 内存池指向msg_pool */ 1, /* 每个消息的大小是 1 字节 */ sizeof(msg_pool), /* 内存池的大小是msg_pool的大小 */ RT_IPC_FLAG_FIFO); /* 如果有多个线程等待,按照先来先得到的方法分配消息 */ if (result != RT_EOK) { rt_kprintf("init message queue failed.\n"); return -1; } return 0; }
1.1.2 扫描按键时,发送按下和松开消息
这部分代码也在
sunxi_keyboard.c
中。int keyboard_irq_callback(uint32_t data_type, uint32_t data) { if (data_type == GPADC_UP && key_flag == 1) { ...... /* 发送按键松开消息到消息队列中 */ key_data->compare_later = 0xf6; result = rt_mq_send(&mq, &(key_data->compare_later), 1); if (result != RT_EOK) { rt_kprintf("rt_mq_send ERR\n"); } } ....... __log("key: %d",key_data->compare_before); /* 发送按键按下消息到消息队列中 */ result = rt_mq_send(&mq, &(key_data->compare_before), 1); if (result != RT_EOK) { rt_kprintf("rt_mq_send ERR\n"); } return 0; }
1.2 编写读取按键的回调函数
这里只是通过消息队列读取按键按下和松开的消息。
收到按键按下的消息值为0,1,2,3,4;
收到按键松开的消息值为0xF6.extern struct rt_messagequeue mq; uint8_t msgbyte; static void melis_keypad_driver_read_cb(lv_indev_drv_t* indev_drv, lv_indev_data_t* data) { /* 从消息队列中接收消息 */ if (rt_mq_recv(&mq, (void *)&msgbyte, sizeof(msgbyte), RT_WAITING_NO) == RT_EOK) { rt_kprintf("read_cb: recv msg:%d\n", msgbyte); data->state = LV_INDEV_STATE_PR; switch (msgbyte) { case 0: data->key = LV_KEY_PREV; break; case 1: data->key = LV_KEY_NEXT; break; case 2: data->key = LV_KEY_ENTER; break; case 3: data->key = LV_KEY_ENTER; break; case 4: data->key = LV_KEY_ESC; break; case 0xf6: data->state = LV_INDEV_STATE_REL; break; default: break; } } }
1.3 lvgl按键驱动注册
完成前面的准备工作后,就可以在 lv_main()中注册按键驱动,完成lvgl物理按键的初始化。
直接拷贝韦东山老师在windows下键盘的驱动,
00_lv_100ask_sim_codeblocks_win/lv_drivers/win32drv/win32drv.c
完整代码点击链接:static lv_indev_drv_t keypad_driver; lv_indev_drv_init(&keypad_driver); keypad_driver.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD; keypad_driver.read_cb = lv_win32_keypad_driver_read_callback; lv_win32_keypad_device_object = lv_indev_drv_register(&keypad_driver);
把上面的代码稍作改动。
lv_win32_keypad_driver_read_callback --> melis_keypad_driver_read_cb lv_win32_keypad_device_object --> g_keypad_device_object 【 说明:这个变量其他文件需要用到】
于是,改动后的代码如下(完整代码点击链接 lv_main.c):
#define LV_USE_GPADC 1 lv_indev_t* g_keypad_device_object ; static lv_disp_t * hal_init(void ) { ...... #if LV_USE_GPADC static lv_indev_drv_t keypad_driver; lv_indev_drv_init(&keypad_driver); keypad_driver.type = LV_INDEV_TYPE_KEYPAD; keypad_driver.read_cb = melis_keypad_driver_read_cb; g_keypad_device_object = lv_indev_drv_register(&keypad_driver); #endif lv_disp_t * disp = NULL; return disp; }
2.在gui中测试物理按键效果
在gui中应用物理按键(groups)需要3个步骤:
1.要创建一个 组(Groups) : lv_group_t * g = lv_group_create();
2.然后将一个对象添加到 组(Groups) 中: lv_group_add_obj(g, obj); 也可以指定默认组:lv_group_set_default(g);
3.最后要将组(Groups)与输入设备相关联: lv_indev_set_group(g_keypad_device_object , g);物理按键中有3个必备的按键消息,这3个消息就可以实现焦点切换和触发焦点对象:
消息名称 含义 LV_KEY_NEXT 聚焦到下一个对象 LV_KEY_PREV 聚焦到上一个对象 LV_KEY_ENTER 触发 LV_EVENT_PRESSED/CLICKED/LONG_PRESSED 等事件 其他消息:
消息名称 含义 LV_KEY_UP 增加值或向上移动 LV_KEY_DOWN 减少值或向下移动 LV_KEY_RIGHT 增加值或向右移动 LV_KEY_LEFT 减少值或向左移动 LV_KEY_ESC 关闭或退出(例如关闭 下拉列表) LV_KEY_DEL 删除(例如 文本区域 中右侧的字符) LV_KEY_BACKSPACE 删除左边的一个字符(例如在文本区域) LV_KEY_HOME 跳到开头/顶部(例如在 文本区域) LV_KEY_END 跳到最后(例如在 文本区域)) 这里我使用了官方例程 lv_example_btn_1.c。
extern lv_indev_t* g_keypad_device_object ; static void event_handler(lv_event_t * e) { lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); if(code == LV_EVENT_CLICKED) { LV_LOG_USER("Clicked"); } else if(code == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) { LV_LOG_USER("Toggled"); } } void lv_example_btn_1(void) { lv_obj_t * label; // 创建一个组,稍后将需要使用键盘或编码器或按钮控制的部件(对象)添加进去,并且将输入设备和组关联 // 如果将这个组设置为默认组,那么对于那些在创建时会添加到默认组的部件(对象)就可以省略 lv_group_add_obj() lv_group_t * g = lv_group_create(); // 将上面创建的组设置为默认组 // 如果稍后创建的部件(对象),使用默认组那必须要在其创建之前设置好默认组,否则不生效 lv_group_set_default(g); lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_add_event_cb(btn1, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL); lv_obj_align(btn1, LV_ALIGN_CENTER, 0, -40); label = lv_label_create(btn1); lv_label_set_text(label, "Button"); lv_obj_center(label); lv_obj_t * btn2 = lv_btn_create(lv_scr_act()); lv_obj_add_event_cb(btn2, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL); lv_obj_align(btn2, LV_ALIGN_CENTER, 0, 40); lv_obj_add_flag(btn2, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE); lv_obj_set_height(btn2, LV_SIZE_CONTENT); label = lv_label_create(btn2); lv_label_set_text(label, "Toggle"); lv_obj_center(label); lv_indev_set_group(g_keypad_device_object, g); }
原文链接:https://blog.csdn.net/hwd00001/article/details/130106367
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